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Mostrando entradas de septiembre, 2018

Formal 8

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Ciclos sentencias do while y mas... Durante esta semana continuamos realizando programas que implicaban alguna clase de ciclo o repetición, y debido a que la semana pasada nos habíamos introducido en los sentencias while y do while, pues nos vimos a la tarea de aplicar estas nuevas sentencias en nuestro programa. . 1; Calculadora. Imprimir un menú que nos indique que operación se quiere realizar. 2:Ley de Newton: Imprimir un menú que nos indicara que es lo que deseamos calcular. En este ultimo podemos notar como agregamos una llave después de cada else para dejar en claro que el siguiente if es una acción dentro de este else, lo cual es considerado como una buena practica de programación  como declarar las variables al inicio del programa e inicializarlas con un valor.

Freestyle- Around the world

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Around the world El freestyle consiste en la autoexpresión con un balón de fútbol mientras realizas varios trucos con cualquier parte del cuerpo. Existe una cantidad enorme de trucos y combinaciones a la hora de dominar el balón, algunas con un bajo grado de dificultad hasta aquellas que solo pueden realizar los auténticos dioses del balón, en esta ocasión les presento un tutorial sobre "La vuelta al mundo" que es uno de los primeros trucos que debes controlar si quieres iniciar en este mundo de el freestyle. Paso 1 Empezaras dominando el balón con la parte de la punta del pie para tener un mejor control del balón, este es el método que se suele utilizar en freestyle. Paso 2 Después de dominar el balón y cuando te sientas seguro da un toque un poco más fuerte al balón de esta forma se elevara un poco más. Paso 3 Antes de que el balón haga contacto con el suelo debes raspar el balón con la parte externa de tu pie. Paso 4 De...

Formal 7

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Sentencia repetitiva DO-WHILE La instrucción  do-while le permite repetir una declaración o declaración compuesta hasta que una expresión especificada se vuelva falsa.  Sintaxis: do   {        instrucción        }     while (   expresión   ); La ejecución procede de la siguiente manera: El cuerpo de la declaración se ejecuta. Luego, se evalúa la expresión . Si la expresión es falsa, la instrucción do-while  termina y el control pasa a la siguiente declaración en el programa. Si la expresión es verdadera (distinta de cero), el proceso se repite, comenzando con el paso 1. La declaración do-while  también puede terminar cuando un descanso , goto o return se ejecuta la declaración dentro del cuerpo de la declaración. Ejemplo: do {      y = f (x);      X--;  } while (x> 0); ...

Rollitos de pollo, jamón y Queso

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Rollitos de pollo, jamón y Queso  Los rollitos de pollo, jamón y queso es una receta simple y fácil de hacer (aparte de ser muy rica). Algo que se complica a veces es la cocción, pero con el tiempo y practica seguro que logras el punto perfecto. Sin nada mas que decir aquí te dejo la receta para que te animes a prepararla: Ingredientes: Pechuga de pollo Jamón en lonchas Queso de sandwich en lonchas Pan rallado Harina de trigo Huevos Aceite de oliva Sal Pimienta negra molida Preparación: Vamos a cortar la pechuga de pollo en dos a lo largo para aplanarla lo mas posible. Lo pueden hacer con un rodillo de madera. Salpimentamos. Cortamos el jamón en dos y lo ponemos sobre el pollo. Hacemos lo mismo con el queso. Formamos un rollo con el pollo que cerramos con un par de palillos de madera. Batimos el huevo. Pasamos primero el rollo de pollo por harina, luego por el huevo*y finalmente por el pan rallado. Repetimos los mismos pasos con todas...

Formal 6

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Operadores condicionales Durante esta semana en la clase de programación se nos introdujo al se nos introdujo al tema de los operadores condicionales  if y else en el lenguaje de C#. ¿Qué son las condicionales? En una simple frase. Una condicional es una expresión que debe cumplirse para que una acción pueda ser ejecutada. Así de simple. Adicionalmente, en el ámbito de la programación podríamos agregar que si la condición requerida no se cumple, se puede ejecutar otra acción, algo así como tener plan A y plan B listos esperando lo que pase.  Ejemplo: Si los Puntos anotados por el equipo A son más que los puntos anotados por el equipo B el ganador es el equipo A. La sintaxis en C# quedaría de la siguiente manera: if (puntosEquipoA > puntosEquipoB) {     ganador = equipoA; } Condicional else (sino) En caso de que la condición If no se cumpliera necesitaríamos un else (sino) para indicar lo que se debe hacer en este caso....